Stage Level Designer H/F (Projet narratif non annoncé)
C’est quoi Asobo Studio ? La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo.
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes. Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs. Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi ce stage est une super opportunité pour toi ? Parce que c'est l'occasion de rejoindre une équipe très expérimentée à l'origine de la licence "A Plague Tale" et de participer très concrètement à la création d'un jeu non annoncé ambitieux. Ton équipe Au sein du pôle Design, sous la supervision de Damien, Lead Level Designer, tu travailleras en soutien des équipes niveaux, composées de Level Designer et d'Artistes. Tu collaboreras également avec les autres équipes du projet (Game Designers, QA, etc.).
Sourced from a public career listing. Jobverse is an aggregator, not the employer.