Réalisateur Cinématiques H/F (Projet narratif non annoncé)
C’est quoi Asobo Studio ? La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo.
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 26 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes. Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs. Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ? C'est un poste clé où ton expertise artistique, narrative et technique aura un impact direct sur l'expérience émotionnelle du joueur. Tu contribueras à façonner la vision cinématique d'un projet ambitieux, tout en évoluant aux côtés d'une équipe expérimentée et passionnée, à l'origine de la licence A Plague Tale. C'est également une opportunité rare de prendre une place centrale dans la construction du storytelling du jeu, en collaborant étroitement avec les principaux décideurs créatifs du projet. Ton équipe Au sein du pôle Cinématique et sous la supervision du Game Director, tu encadreras une équipe de 6 Cinematic Artists et travailleras en étroite collaboration avec les équipes Game Design, Narrative Design, Écriture et Animation. Tu seras responsable de la vision et de la qualité des séquences cinématiques du jeu, tout en supervisant l'ensemble du pipeline de production cinématique, de la conception des scènes jusqu'à leur livraison aux équipes d'animation.
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